《绝地求生》2020一季度财报公布,总销售额达29亿

2020-05-18 15:00:48

很长一段时间以来,由于外挂问题一直没有得到有效解决,一些电子竞技职业战队解散了相关游戏部门,不少人都感觉《绝地求生》已经凉凉。然而,从在线玩家数量上来看,这款游戏虽然火爆程度比之巅峰时期降低了不少,但依旧不算太低,距离凉凉还有很长一段距离,在愚人节活动推出之后更是出现了大量玩家回流的情况。近日,《绝地求生》开发商Krafton(蓝洞工作室改名后就叫这个)公开的2020年Q1财报更是证实了游戏正在回暖。

财报显示,2020年第一季度主要内容分为以下三个部分:

2020年第一季度,公司销售额达到5,081亿韩元(折合人民币约为29亿元),营业利润达到3,524亿韩元(折合人民币约为20亿元),纯利润达到2,939亿韩元(折合人民币约为17亿元)。其中,销售额同比增长98%,营业利润同比增长255%,纯利润同比增长215%。

2020年第一季度,公司手游的销售额达到4,214亿韩元,PC游戏的销售额达到718亿韩元,电玩游戏的销售额达到113亿韩元,其他为34亿韩元。同时,通过手游协议获得的收益环比增长508%,端游收益则环比减少54.7%,总收益环比增长98.7%。

2020年第一季度,Krafton在包括整个亚洲地区中的收益达到4,518亿韩元,占了总体的88.9%。同时,亚洲地区(包含中国在内,由于目前中国成为了全球最大的游戏市场之一,有些公司在财报中会将其分开,这次Krafton并没有)的收益环比增长170%。相反,北美、欧洲地区中的收益达到308亿韩元,环比减少39.3%。同时,在韩国地区中的收益达到241亿韩元,环比减少13%。

从财报数据上,我们不难看出《绝地求生》这款游戏,在北美、欧洲甚至韩国本土的销量或许都有所下滑。但是在本身玩家数量最多的中国,第一季度销量依旧处于上升当中。而从愚人节活动开放后大量玩家回流的情况上来看,《绝地求生》的Q2财报或将更加好看。

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