任天堂未完全放弃移动端 本财年不会推出手游新作

2020-07-23 10:02:18

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菲尔·斯宾塞:XSX将拥有微软最多样化的第一方阵容

据Gamingbolt,Xbox负责人菲尔·斯宾塞在Polygon的采访中提及了自己对XSX游戏阵容的看法。他提到,自己对XSX的首发阵容非常看好,向下兼容和XGP让玩家能够在XSX发售当天就能获得真正有实力的游戏阵容。

此外,在过去几年的时间里,他们还投资了十分多样化的游戏和工作室,他认为7月24日的Xbox活动中将展示历来最多样化的第一方游戏阵容。这些游戏各自拥有独特的美术风格,有的规模庞大、也有的体量很小,斯宾塞认为这就是他们的优势。

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《幽灵线:东京》制作总监确认本作是动作冒险游戏 而非生存恐怖

《幽灵线:东京》的制作总监木村宪司近日接受了IGN的采访,采访中木村宪司表示:“《幽灵线:东京》是一款动作冒险游戏,有生存的元素,但不是人们所期望的那种恐怖类型的元素。然而,因为我们这款游戏以日本为背景,所以我们希望通过日本的民间传说、寓言、都市传说和著名的恐怖故事来传递一种充满神秘和令人毛骨悚然的体验。”

采访中还谈到了其他细节,比如《幽灵线:东京》采用第一人称是因为这样呈现的探索、战斗和行动能有最好的体验,日本的多元文化和东京这座城市的多面性给游戏开发很多灵感。

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任天堂未完全放弃移动端 本财年不会推出手游新作

GameIndustry报道,尽管对其移动业务的兴趣似乎有所减弱,但任天堂告诉股东,它还没有准备完全退出移动端的竞技场。

在公司年度报告的业务概述和长期公司业务战略部分中,任天堂将大量笔墨投入其移动业务描绘中,特别是将其称为公司的“目标领域”之一,在其核心电子游戏平台以外扩大有机会接触任天堂旗下IP的用户群体。

此前援引自彭博社的消息显示,任天堂总裁古川俊太郎似乎表现出将逐步减少手游领域的开发,更加专注于NS平台建设。这样的表态并不令人意外,因为任天堂的移动业务一直是其较弱的业务部门之一,在截至2020年3月31日的财年中,该部门仅实现了4.81亿美元的收入。目前,任天堂目前尚未宣布任何移动平台新作品,其主要的移动平台开发合作伙伴表示,直到本财年末前不会有任何新作发布。

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