国内玩家双标现场:为什么赛尔号被指责抄袭,国外的游戏却受好评

2020-07-23 10:01:54

近日Steam上一款类宝可梦的游戏《Temtem》上线后受到了广泛关注,并且在Steam上获得了特别好评。

看了很多玩家都对这款国外抄袭宝可梦的游戏进行了大大的点赞,笔者不由得想起了国内一款类宝可梦游戏上线就受到了大量质疑。

这款游戏就是《赛尔号》。

相信不少玩家已经对《赛尔号》这个名字都有些陌生了,但这个游戏却也是开启了不少人的童年。

《赛尔号》这个游戏放到现在来讲或许才能更加客观公正的看待它,因为在当年它实在太火,所有人都有着自己的立场,喜欢的喜欢的不得了,恨的人也恨得咬牙切齿,只有当这些情绪逐渐稳定,才能看到一个真正的《赛尔号》。

可以先这么总结,《赛尔号》算得上国内类宝可梦游戏做得最为成功的一款。但也正是因为它过于成功,或许受到了《宝可梦》玩家的不满,又因为《赛尔号》绝大多数都是小孩子在玩,更是将其批判为“小学生游戏”。

不过,《赛尔号》能取得成功可不是简单抄袭复刻那么简单,首先本身宠物养成的玩法就比较受到小孩子的欢迎,再加上游戏直接以动画向的方式呈现,通俗易懂,所以很快就在学生群体中风靡起来。

笔者记得当年玩《赛尔号》的时候,那会儿几乎一个班都在讨论,因为《赛尔号》的宠物机制问题,所以就是打打嘴炮凭空瞎分析也会觉得很有乐趣,这种游戏更像是一类社交类的游戏,当周围的朋友都在聊得时候,或者谁谁谁出了一个极品的宝宝,才会感到这款游戏的魅力。

这种做法其实也和“淘米互动”本身有关,淘米当时很多从业者都是来自动画行业,所以《赛尔号》做出来的风格也是让小孩喜欢。

不过,早期的《赛尔号》在很多玩法方面的确抄袭了《宝可梦》的玩法,不过当时任天堂对于中国市场也并没有在意太多,更多只是国内玩家的指责。

其实关于这些都已经随着时间渐渐的被遗忘,只是在今天看到这款类宝可梦游戏《Temtem》上线在国内广受好评的时候感觉有些滑稽。

同样的场景,同样是抄袭,为什么外国人做的游戏就有人舔,国内自己人做的就被骂得这么厉害。当然发现这个情况的也不止笔者一个,在翻评论区的时候也发现也有不少玩家有同样的看法。

实际上,现在的游戏环境笔者感到确实有些过于苛责了,尤其是国内,但凡出现了有一丝的雷同势必会引起国内玩家的嘲讽,然而对于国外的一些抄袭游戏,却有着令人匪夷所思的包容度,不知道这种,是否又算得上另一种程度的崇洋媚外。

所以,从《赛尔号》和《Temtem》这两款游戏的对比来看,还是能看出国内很多玩家的思维仍然还没有转变过来,树立自己的游戏文化自信及客观的去评价一款游戏的思维,其实我们都还有很长的路要走。

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