游戏成瘾=精神病

2020-07-23 10:01:42

世界卫生组织(WHO)宣布,将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。

国内的疾病分类,很快遵循WHO的建议进行更改,严重的游戏成瘾有望很快正式被当作一种精神疾病看待。

面对孩子游戏成瘾,许多家长往往也不知所措,要么放任自流,要么将孩子送往一些强制性的戒网瘾的机构。尤其是,近年来社会上出现了不少戒网瘾机构,且由于诊疗标准缺失,很多机构只是根据经验行事,采用电击、超强体育锻炼等不靠谱的戒断方法来治疗网瘾,严重危害到青少年的身体与心理健康,甚至有学生因此丧命。

部分游戏成瘾者可能长期忍受疾病带来的痛苦,却无法得到应有的关注和治疗,得到医保基金的保障、获得公共卫生资源等就更加无从谈起。过于担心和焦虑,又会让过激诊疗受到鼓励,从而可能损害孩子健康。

游戏瘾的形成机理如同烟瘾、酒瘾、毒瘾一样,是操作条件反射形成、巩固、习惯化的过程。上网是操作过程,网上尝到的‘甜头’是强化物,上网操作和‘甜头’强化物的结合称为强化,多次强化后,便形成了‘网瘾’操作性条件反射。

其实,精神疾病,并不等于我们通常所说的“疯子”,也并不是“精神不正常”。

游戏成瘾这件事,对于许多缺乏自制力的孩子来说,客观存在。许多家长也因此而苦恼不已。

莫要让游戏毁了童年。

目前大多数网络游戏都开设了“青少年模式”,也有实名制的要求,但许多未成年人为了延长游戏时间,往往会避免用自己的身份进行实名登录,而是通过默认手机号码登录、关联已注册过的其他游戏等方式,偷偷用家长的账号登录游戏。由于大部分游戏平台并没有严格的人脸识别机制,因此平台无法发现这种未成年人利用家长账号玩游戏的现象,未成年人的游戏时间也被大幅延长。

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