当年挑战魔兽,连暗黑之父都点赞?7月2日新作上线,1小时登iOS前三

2020-07-03 10:01:57

大家好,我是X博士。

西方魔幻、东方玄幻,这两种截然不同的题材和风格,几乎成为了中国和欧美游戏圈的标志性印象。双方也并不是没有尝试过挑战对方的领域,像是最近PS5发布会上老外就推出了一款仙侠风格的游戏,从演示来看就颇有有趣。

然而回顾中国游戏发展史,武侠仙侠二十多年来依旧玉树常青,但国人自制的魔幻题材游戏却鲜少有成功的。

在这寥寥无几的胆大尝鲜者中,令X博士印象最深刻的,就是一款名为《神魔大陆》的端游。

作为当年第一批国产自研魔幻题材的游戏,这款游戏不仅在短短几个月内引燃了国内魔幻游戏的热潮,还漂洋过海征服了一票老外,彼时风头之盛,甚至被一些玩家评价为“北有魔兽,中有神魔”。

划重点一:神魔大陆这些超前的设定,连暗黑之父都点赞?

如果要溯本根源到《神魔大陆》的前世今生,就算是在十几年前完美世界旗下多款大IP横空出世的年代,也算是“含着金钥匙出生”的典型。

为什么这样说呢?自打2009年这款游戏亮相以来,就以“多国研发团队”的强势研发阵容吸引了众多玩家关注,其中不乏“暗黑之父”、火炬之光设计师Max Schaefer等全球顶尖的网络游戏开发大师。

有这些对西方魔幻游戏掌控力十足的大佬参与制作,《神魔大陆》在玩法剧情设计方面自然也区别于传统国产MMORPG,有着超越那个时代的前瞻性和史诗感。

例如游戏中的“编年史”系统,让每个玩家成为服务器的主宰,玩家的任何行为都将呈现一定的善恶水平,当达到某个临界值就会引发纪元的更迭,因此每个服务器会根据玩家的选择展现出差异化的特色。

再比如《神魔大陆》的PK斗魂系统,也是当时得到暗黑之父Max力荐的玩法内容之一。

在这一模式下,任何一个微小的失误都会被放大,玩家稍有不慎就会被击飞魂魄,只有随机应变移动起来,精准而快速地“吸魂”,不断壮大自己的实力,才有可能赢得比赛,亦或是达到一击毙敌的效果。

(Max亲自测试《神魔大陆》PK系统)

还有种种非常超前的设定,纷纷勾起了众多外国玩家的好奇因子,有懂中文的老外专程“潜伏”进中国论坛搬运、翻译资讯和教程,还开设了个帖子请愿《神魔大陆》开国际服务器,短短几天就得到了4000+点赞支持。

可是那会儿还是测试阶段,根本没有什么国际服,完美也没想到《神魔大陆》会引发这么外国玩家的关注。

划重点二:十年前最燃的血拼,如今又在手游中找回?

时过境迁,当年名噪一时的《神魔大陆》也迎来了自己游戏生涯的第十个年头,并顺应时代潮流推出了移动版《新神魔大陆》。

端改手的衍变向来讲究一个“继承和创新”。在X博士看来,《新神魔大陆》这次在手机上的延续,也并不仅仅是照搬那么简单。

其研发团队拥有多款世界级成功项目研发和运营经验,团队成员更是不乏参与制作《刺客信条》《暗黑黎明》《不良人》《圣斗士》等佳作的技术人才,首先在团队配置上就继承了当年端游“多国研发团队”的背景实力。

其次,《新神魔大陆》也将端游最具特色的“编年体大事件”设定继承了下来,玩家将亲身参与史诗进程,光是主线剧情就多达20万字。

玩家的行动范围不再是两点一线的自动寻路,无论走到哪里都有可能触发新的编年史历程,还会生成属于自己的冒险历史。

与庞大史诗剧情齐头并进的,则是《新神魔大陆》的另一个主题——“燃战”,这说的自然是它的战斗体系。

与传统MMO简单无脑的战法牧铁三角不同的是,《新神魔大陆》提供了庞大的技能树系统,玩家可以根据战斗战况调整自己的天赋流派,每种职业的定位不再死板,无论是极限输出还是奶妈辅助,都会让每场战役充满变数。

与此同时,拥有强大具象化功能的公会系统就成了锦上添花,通过自定义布置军团要塞的建筑位置,可以跟敌方公会在攻防策略上打出差异化。游戏更是引入了残酷的“黑森林”概念,跨服对战完全没有服务器的限制,更加剧了玩家、NPC势力之间的征伐掠夺。

据X博士了解,光是五月底进行的为期两周的删档二测期间,就打响了超过3000场军团要塞战役,平均每天214场,近4万名玩家参与了作战!战况之激烈,不禁让人想起十年前神魔端游刚开服那会儿在自由港野外火拼的日子。

课后总结:

此前,《新神魔大陆》的成绩已在海外得到了验证,刚上线就拿下了港澳台地区苹果安卓双榜的第一名,更是在E3、科隆等大展上大展拳脚。

如今在国内上线后一小时迅速登上苹果免费榜前三的位置。

至于它能否成为完美世界的下一个爆款?就让我们拭目以待吧。

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