帕斯卡契约国产游戏需要匠人精神

2020-06-01 10:00:39

魂系硬核动作游戏《帕斯卡契约》,总算在5月29日登陆了安卓,定价25块钱。对于喜欢这一类游戏,又苦于没有苹果机器的玩家们,总算是又有新高峰可以去挑战了。当然,老张我也在第一时间去下载体验了一下这款游戏,虽然相当手残,第一关的苦行僧就把我按在地上摩擦了半个多小时才过去,但是依旧痛并快乐着,其一是挑战难度的快感,其二是为了有这样优秀的国产游戏而感到高兴。

在发表感叹之前,还是应该给没体验过这款游戏的朋友先介绍一下这款《帕斯卡契约》。作为一款魂系动作游戏,它的确十分硬核,人物的出招,前摇后摇,闪避防御,都要好好计算,否则一个小怪都会教你做人;游戏中没有小地图任务提示,黢黑黢黑的路都需要自己去找;另外人物也没有跳跃的设定,眼看着到膝盖的一个小坎儿我们骑士大人就是过不去,着实着急。虽然它有着零零总总不尽如人意的地方,但老张依旧认为这款游戏,是需要被记录在我们国产游戏里程碑上的一款产品。

曾几何时,我们身边已经充斥着各式各样的网游,一刀999的劣质游戏,为了坑钱各种套路层出不穷的手段,游戏里的同样是充满了骗子和托儿。仿佛游戏的质量已经无所谓,这只是商人用来当作赚钱的工具罢了。游戏用来赚钱,这个并没有错,只不过是生产好游戏赚钱,和生产赚钱的游戏,双方的目的是不一样的,而我们现在国内的游戏人,绝大多数都是前者。这里从各大游戏展会就不难看出,海外的东京游戏展,还有E3,又有多少我们国内的游戏厂商能真正的去展示一回我们作为几乎要占全球游戏产品三分之一收入的“游戏大国”的产品水准的呢?至少这款《帕斯卡契约》做到了。

所以正如标题所说的,我们现在的国产游戏行业,还是需要在这物欲横流的环境中,有匠人精神的。能够踏踏实实的去打磨一款游戏,直接从品质上出发,而不是从那些歪门邪道上面去下功夫。我们国产游戏行业现在的位置确实很尴尬,一方面要背负着“社会毒瘤,玩物丧志”的骂名,一方面我们的从业者又要经历着来自经济社会以及政策面的双重压力,但是,我们还是看到依旧有很多质量优秀的游戏作品进入到了我们的视野当中,只希望这款《帕斯卡契约》只是我们国产游戏中的一块里程碑,而不是巅峰。革命尚未成功,同志仍需努力,我们的国产游戏人,加油!

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