育碧宣布加大开发免费手游,究竟是降维打击,还是主机的覆灭?

2021-05-14 10:00:25

最近,知名的罐头大厂育碧宣布,我们要做免费游戏了。而在事实上,这已经不是育碧第一次这样宣布了,在原神发布之后,育碧也这样说了,我们将加大其它平台高品质免费游戏的投入。

这次的最大不同时,育碧本次的宣布有了稍微细致一点的计划,当然很多东西不能跟群众公布,但我们也可以在这次披露的东西中看到,育碧或许对想要做什么,该怎么做已经有了非常明晰的计划了。

将3A的游戏品质带到手游,在看到原神的成功后,对各家厂商的影响是巨大的,而对育碧来说,更是如此。尽管育碧的在20年到21年的财年收入成为了公司历史最佳,但在上一财年,育碧可是亏损了1.51亿美元的。

作为育碧来说,那一定有危机感。但对我们玩家来说,更应该感到危机的是,育碧如果成功做好了这个育碧所谓的高质量免费游戏,那传统的3A游戏厂商必定会纷纷进入这个行业。而这将会从根源上影响整个主机单机游戏市场。

要问为什么会有这种说法,我们可以看一下当今主机市场的历史,从中自能寻出些端倪。

如今主机市场的游戏规则是由任天堂所建立的。当初雅达利作为家用游戏机的唯一霸主,正是因为游戏质量低下,以及当时外部经济环境加上的原因,直接暴毙了。

暴毙之后,也是任天堂跳出来收拾残局,并吸取了雅达利暴毙的根本原因,以平台把控质量,也正是因为这样,任天堂最后才成功在与世嘉的斗争中取得了市场的绝对领先地位,并从新制定了游戏圈的规则。质量过于低下的主机游戏不准进入市场,而后来入局的索尼以及微软也不得不遵守这个规则,不然他们更没办法与任天堂竞争。

这些都是些老生常谈的往事了。任天堂制定的游戏规则所能带来的好处是,游戏质量会得到质的飞跃,形成良币循环,最终受益的是玩家而不是厂商。

但其实,这种竞争策略是畸形的。换言之,主机这个市场其实是非常不符合经济规律的。

其实主机是非常卷的一个行业,内卷这个词在主机行业可以说体现得淋漓尽致。游戏开发团队们为了获得平台的准入门票,不得不投入更多的精力与金钱去研发游戏。虽然都是好的尝试,但大多时候尝试意味着失误,意味着失败。大多时候,这种消耗都是无意义的。这也是为什么各大游戏厂商3A游戏的资金投入越来越高,但我们却总是觉得旧作更好玩的原因。也正是基于这样的原因,我们可以在主机圈中看到越来续作永远会比新IP更多的原因,主机行业是不允许失误的。

这种消耗是不可持续的,而能获得的成长却是微乎其微。

如今育碧更多地参与到手游的开发中,如果一旦获得了巨大的成功,引来游戏厂商纷纷效仿,那么主机游戏将更快速地走向瓦解,我们再也玩不到高质量的主机游戏也并非是纸上空谈。

可能看到这里有人会觉得,如果高质量的主机游戏消亡的话,对整个行业都是种损失。

但各位有没有想过这个这个问题,我们真的需要好游戏吗?无论是什么样的游戏,对大多数人来说,都只是种娱乐方式而已。从这个角度出发,我们需要的,从来都不是高质量的游戏,不然那些劣质换皮氪金手游也不会那么有市场。

育碧做他们所说的高质量免费游戏或许是一种信号,是主机游戏市场加速走向覆灭的信号。主机可能不会再活过10年,但我们的娱乐却依旧如此,就算娱乐的层次不及从前,但人们依旧还是会娱乐至死。

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