炉石传说:野猪一共17张砍了8张,就离谱!但设计师也算是骑虎难下

2021-05-13 20:01:09

炉石传说酒馆战棋要削弱野猪,这个事儿大家都知道了。应该说野猪人的强度确实高,但大家也都可以理解,毕竟是新种族,强一点也是应该的。但还是太厉害了一点,后来有平衡补丁的消息出来,大家表示理解。但是实际上线后,一共17张野猪卡,一次性削弱了8张,雨露均沾是不是离谱了点?

虽然大多数,都只是降了点身材,看起来不算太严重,即便是削弱的比较狠的,也只是在特效上稍稍调整了一下。应该说虽然数量很离谱,但实际削弱的幅度并不大。所以设计师多少还是给自己留了一点面子的,毕竟说实话,这个平衡补丁,也算是骑虎难下。

一、这次削弱幅度如何?

用一句话概括,那就是数量不少,幅度不大。看似雨露均沾,实际真是雨露均沾。以狂棍野猪人为例,原本是4/7风怒,削弱后变成了3/7风怒。特效不变,依旧是攻击后获得一个宝石,三连变成两个。

顾影我之前就说过,这个棋子的最大问题在于给的鲜血宝石太多,偏偏这是机制问题,改都没法改。而且由于是“攻击后”而非“击杀后”获得一个宝石,那么削弱一点攻击力根本没什么意义,真想削弱这张卡,削弱一点生命值比削弱一点攻击力有用多了。

你说设计师没想到?我不信。

二、骑虎难下的平衡

野猪人的强度是真的离谱,不敢说全员野猪人,但是在可以选择的情况下,能放弃他们的也不多。但就像前面说的那样,新种族,宁可强的出格一点,也不能弱的平庸。这牵扯到整个项目组的面子。至于平衡问题,那不是测试组的锅吗?

但也有个小问题,平衡,怎么平衡?说是平衡,其实不就是削弱?这上线满打满算也就十天半个月,依旧算是新种族。就算被削弱了,难道之后日子就不过了?怎么可能。所以没办法,设计师只能采用这种“看似削弱了不少,力度很大,但实际只削弱了一点点”的方案。

三、这么做有什么好处?

对内,设计师面子保住了,哦不对,是面子没保住,但是里子保住了。这种看似雨露均沾,但不痛不痒的削弱,让野猪人依旧保持着一个相当可观的强度。

对外,这个主要是面向玩家的。你看我们已经削弱了那么多卡,够意思了吧?下次要是还有人说野猪人强度太高,那就是技术问题了。毕竟说起来,已经削弱了八张卡,已经很离谱了。这要是还不满意,那就是玩家贪得无厌了。

四、那削弱之后的实际效果如何?

由于时间还太短,也不敢说一定对,但就从暂时的几局对战来看,依旧是选择野猪人的玩家比较多。一局八个人,中期以野猪人为主的还有四五个。这个也不好说是因为大家还没意识到野猪人削弱了,还在靠“惯性/习惯”在选野猪人;还是大家发现这点削弱无关痛痒?

总而言之,雷声大雨点小,算是这次削弱的主题。就算设计师骑虎难下了,这雨露均沾的方案,还是过于离谱。

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