拿土豆做大菜?不再死磕3A的育碧转型,看重免费多人和长期可玩性

2021-05-13 20:01:02

法国农企最近除了种土豆,貌似又开始创造新想法了。不知道是不是土豆收成不错,育碧先是表明旗下第一方游戏,往后都会加上“育碧原创(Ubisoft Originals)”的标识;接着又于近日公布新财报的档口,确认开放世界海盗游戏《碧海黑帆》再次延期至2022年至2023年期间发售;同时决定降低3A游戏的制作,未来将更多关注高端免费游戏。不是吧,阿育,您家的土豆服务器几斤几两您不清楚么?就这做免费服务型游戏真的有搞头吗?

想起多年之前有过的一个没品笑话:问,为什么EA是全美最差的游戏公司?答,因为育碧是法国的。EA到底算不算全美最差游戏公司现在还无法有定论,毕竟动视暴雪非常努力的在和EA抢这碗饭吃了,但育碧真的在非常争气的摆脱最差名声。现在势头正好的育碧宣布却突然转型,真的不怕自毁招牌吗?

什么是快乐育碧球

育碧如此有底气的推翻之前的策略,首先跟公布的财报不无关系,在刚刚过去的这一财年育碧营收增长了39%,达到了27亿美元,净预定值增长了46%,达到27.2亿美元。净利润1.28亿美元,相比来说,上个财年育碧亏损了1.51亿美元。育碧透露这是公司有史以来业绩最好的一个财年,刷新了2012-2013财年的记录。如此看来,阿育确实不用死磕3A,毕竟现在这是个高风险高投入的活。

而另一个能让育碧如此有底气的,就是自家平台Uplay的稳固发展。这个曾经被玩家戏称PlayU的育碧第一方平台,有别于一家独大的Steam、乘胜追击的Origin、爱做慈善的GOG和搅局者Epic Games Store等平台,该平台完全基于自家游戏体系,彻底杜绝第三方的游戏,和战网唯一的不同就是有着超越两位数的游戏。

可想而知,这个自2012年客户端发布以来,就不被玩家看好的平台,多年来一直接受玩家的“亲切问候”。其实早期育碧也曾尝试过一个综合性质的类Steam平台U派对,但是和当时仅作为网站功能存在的Uplay相冲突,权衡之下还是留下了Uplay一个。

但仅有商城和游戏启动的功能,让平台少了竞争力,玩家更是直接将其看做游戏启动器。而国内玩家饱受网络问题困扰,要么是失去连接,要么是下载迟缓,甚至是永远连不上线上模式,作为游戏启动器的最重要作用都无法完成,也不怪玩家怨念深重。倘若玩家因为网络等原因不太常使用平台,等到哪天不想用的时候,却发现忘记账号密码就无法卸载游戏,估计打心底里都不再想碰这个平台了。而育碧对游戏还有着独到的理解,在逐渐发展的过程中,只要是育碧PC端的游戏,无论是在哪个平台购买,最终都需要借助Uplay平台才能启动游戏。这简直就是把玩家逼到了女朋友和妈掉水里,你先救哪个的抓狂局面。

除此之外,游戏的云存档同步失败都算小事,存档会直接丢失才叫人抓狂,玩家辛辛苦苦几百个小时的成果,Uplay一秒钟替您解忧愁,真的是PlayU没商量。更有玩家遭受过多重打击,“刺客3”遇到BUG无法通关,存档也被定格在了这个BUG上;转头跑去玩“大革命”,除了主线结局最后一章,其他都做到了全收集,结果云存档同步失败,丢失了。这还没有结束,该玩家耐下性子重玩到第三章后,还是决心去重温“刺客3”,结果下回游戏一看,存档还在BUG位置卡着······这血压,大概能直接顶满血压计了。

不过育碧也在一直改进,去年底的时候直接用Ubisoft Connect完全取代Uplay,目标是面向所有平台的整合服务,网络方面自然也是优化了不少,再不济,玩家就只能使用加速器了。

另一个问题就是现在游戏价格上涨,虽然这是游戏行业的整体趋势,也不是阿育独断行为,而适时的推出Uplay+的会员服务,除了能拓展自己平台的用户黏性,对不少玩家来说也是不错的省钱策略。只不过这点必须要基于自家平台已经有了很强的生态能力才可行,从目前看,育碧这方面确实够成熟,但会员的价格和同类型XGP等服务相比,也没有占据优势,不是阿育铁粉,估计很难买账。

要说育碧平台到底有什么致胜优点的话,那就是一年365天,Uplay也好,Ubisoft Connect也罢,有360天在打折,另5天在白送。而且100U点无限换八折券,这大概就是阿育勇于抛弃Steam平台的杀手锏吧。

不会做游戏的艺术家

说实话,育碧的游戏看起来都很美好,尤其是宣传片,简直是艺术品级别,可等到实际游戏的时候,玩家难免会大呼上当。育碧拥有技术,会做画面又高产的形象人尽皆知,而游戏性总有不足这点,同样也人尽皆知。

论画面,无论是和Crytek闹掰之前的《孤岛惊魂》;还是不仅号称“旅游模拟器”,而且还真的出品了“旅游模拟”的《刺客信条》系列;甚至是颇有拾人牙慧之嫌,初代发售被骂成“缩水狗”的《看门狗》系列。育碧一直在用足够优秀足够真实的画面效果,来向世人证明游戏是真正的第九艺术。

不仅仅是游戏画面,育碧在游戏内容上其实也是在不断创新的,虽然总有慢人一步的感觉,但他们也在多种类型的领域,留下了自己的作品。无论是早期《波斯王子》的跑酷跳跃玩法,还是拿了汤姆克兰西IP的多款第三人称小队战术射击游戏,以及之后美术风格独特的《光之子》和《勇敢的心:世界大战》,都是独具一格的游戏。

而育碧在2003年由《雷曼》制作人Michel Ancel亲自操刀的《超越善恶》,一经发售就大受好评,获得无数嘉奖,包括包括GDC的年度游戏大奖、最佳原创人物、卓越游戏设计三大奖项,美国互动艺术科学学会的“角色/故事杰出成就奖”,IGN评选2003年度最佳中的最佳冒险游戏(PS2版)和最佳故事(NGC版),各家媒体也给出了或满分或接近的高分。可惜的是游戏是典型的较好不叫座,惨淡的销量使得游戏十多年都没有续作的推出,直到最近两年,育碧似乎终于想起来他们还有这么一个堪称艺术品的IP可以开发。虽然已经有用新技术制作的宣传和实际演示了,但《超越善恶2》究竟何时会发售,还是一个未知数。

作为美术制片厂之一,除了专注于游戏的艺术表达形式外,这两年育碧在电影、图书等领域进行尝试开拓。根据育碧旗下同名VR游戏《狼人游戏》改编的电影,计划在今年6月25日上映。《刺客信条》系列的衍生漫画、小说等已经是传统项目了,但跨界合作儿童读物就有点叫人摸不着头脑了,不仅与法国出版方合作推出《刺客信条》儿童读物系列产品,还会和著名的英国儿童读物《奇先生妙小姐》进行联动。再算上已经众筹推出的《全境封锁》官方解密书《熄灭的不夜城》,更表明了育碧在文娱产品上的野心。

傲慢的罪责和谦逊的改革

育碧作为一家游戏工作室,早期其实并没有非常独到的特点,长期以来确实没有什么拔高游戏界技术标准的新思路,也没有产出过能为游戏界带来颠覆性变化的作品,而且育碧的游戏性和用户体验上也总有缺憾。

虽然旗下游戏数量很多,但波斯王子、英雄无敌、细胞分裂这些IP的名存实亡,不仅是育碧策略上的问题,更是其制作能力上的问题。这几个系列明明有着相当不错的素质基底,甚至也有大红大紫的时候,可惜最终都被雪藏,为旗下其他的游戏让开了道路。

刺客信条早期作品不仅仅是刺客史诗,更是戴斯蒙自我牺牲,拯救世界的大无私。但从“大革命”开始的,逐渐公式化的开放世界游戏玩法,和相比之下退步明显的故事剧情,让《刺客信条》系列为人所诟病。虽然这种刺激探索开放世界的玩法不是育碧独创,但滥用到让不少玩家患上“清问号PTSD”的,还是得怪育碧。这种在大地图密密麻麻塞满可有可有无要素,总是重复的地图设计和如出一辙的支线任务,成为了困扰玩家取舍的内容,毕竟食之无味弃之可惜。由于育碧当时面临被恶意收购的困境,不得已出此下策也得到了玩家的同情,但摆脱困难的阿育还是拿着这一套糊弄玩家,“奥德赛”和“起源”几乎无区别的游戏体验,同样密密麻麻的满地图问号,直接让玩家怒喷:“RNM,退钱!”而且膨胀的阿育还把这种公式化用到了自家其他的游戏系列,《幽灵行动:荒野》就差点被玩死。

果然育碧成为大公司了,就要走资本至上的老路,毕竟小作坊时期就不会听玩家意见,闭门造车,放任BUG不管不顾。想必这《刺客信条》新作“英灵殿”肯定也是这副德行,不买也罢!等等,地图居然没有问号,而且还没有支线?大企业居然听取了玩家的意见,甚至还拿出了世界事件这样优秀的设计来革新开放世界的玩法,不仅如此,玩家在探索地图和收集技能等方面上,游戏拥有更多的神秘感,可以说是历代“刺客”最不容易腻的一款游戏了,这样的改动自然也让游戏拿出了不错的成绩,虽然销量没有超过同时发售的《赛博朋克2077》,但口碑这块,育碧稳赢。

而一直以来被玩家调侃的“土豆服务器”和“BUG工坊”,也都被育碧自己拿来做调侃,除了在游戏里主动让玩家寻开心,还在自家公司门口种起土豆,线下展会上埋下穿模梗,生产BUG马克杯等等,试图拉近和玩家之间的距离。另一方面育碧的《渡神纪》从公布起就被指太像《塞尔达:荒野之息》,但育碧抄袭也不卑不亢的承认,绝不说游戏人借鉴不叫抄袭,这态度简直好到玩家不忍心骂。

育碧的进取心也没有停滞,虽然陪着《碧海黑帆》一起发售未知,但《孤岛惊魂6》、《超越善恶2》这样的3A作品,还是给了玩家许多盼头。今年早些时候,也曾有人爆料旗下育碧柏林工作室和育碧波尔多工作室正在开发另一款4A级游戏。而开发了《全境封锁》系列和《飙酷车神》系列的Massive工作室,目前还在同时进行《阿凡达》游戏、《星球大战》开放世界游戏的制作,可谓是野心勃勃。

结语

育碧其实一直都不是最顶尖的3A制作者,虽然开发的游戏整体评价不错,但其实一直没有一款能让他们站上巅峰的作品。在当今对3A游戏要求越来越严格的当下,育碧的选择也不失为正确的变革。

但是这一系列举措,最后到底能创造新老玩家其乐融融,享受游戏的优质氛围呢,还是把不适用新模式的玩家一刀切了呢?那就只能等他们拿出转型后的作品来,再交由玩家和市场定夺了。

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