那些让王者老玩家弃坑的原因!

2021-05-13 20:00:32

以下内容转于知乎

1

有一天我发觉,我玩王者荣耀突然很久没有遇到那种打的势均力敌、难解难分、双方缠斗的不相上下,为了打赢双方斗智斗勇各显神通的局了。

要么就是完完全全碾压对面,十几杀二十几杀。

要么就是被对面吊打,对面十几杀二十几杀。

输的时候更惨,完全就是感觉硬不起来,穿护士装挑逗都没用的那种,就是眼睁睁的看着但一点办法都没有的那种感觉,你懂吗?。

但我我喜欢的,是那种和水平差不多的人打的难解难分,打的酣畅淋漓的那种局啊。我真的不喜欢十几杀二十几杀的碾压局和被碾压局。我喜欢是和水平差不多的人真真正正的比技术、比头脑。团战也行、偷家也可以、蹲草也行。大家都拿出各自的本事,痛快的打一盘。

而不是像现在这样,如果一开始逆风,那肯定输,熬到神装都没用。如果顺风,那么就是一定赢。

不知道大家有没有发觉,只要是你注定输的局,伤害永远差那么一点,怎么补都没用。比如猴子切鲁班,一般就是三棒的事,但就是差那么一点点,甚至打野都会觉得慢好,脸黑无暴击。还有,我发现只要注定输的局,打龙团快要放关键技能的时候被拍飞的几率起码加百分之五十!

如果是你注定赢的局,对面的伤害也是怎么样都差那么一点。你秀的一塌糊涂,对面怎么输出都差那么一点点。你发现无论是盾还是冷却还是治疗,永远都是恰到好处。而自己打野都觉得好像野怪的伤害会没平时那么高了。

而且连赢之后必然出现莫名其妙队友,如两个中单、两个打野、两个辅助、两个射手这种。而且奇葩之处在于,比如拿两个打野来说吧,其实也可以,但气死人的是两个打野还相互抢野怪拼惩戒!还有我见过刺客打野拼了老命去切老亚瑟的、老夫子的,那玩意你能切的动?印象最深的一次是一个猴子和一个兰陵王打野,两人加上一个不会飞的婉儿去捉老夫子,老夫子弱化一开一棒带走一个,三杀下来还剩半管血,看着都气死个人。

于是,卸载了。

2

当“王者,有手就行。”

当“荣耀王者,有手就行。”

当“单排二十连胜,有手就行。”

当“巅峰赛1800分,人均水平。”

当“王者五十星,打宝宝嘛这不。”

当“就这?”“干得漂亮。”语音充斥峡谷时。

当举报要么不扣分,要么象征性的扣个一两分,不打巅峰赛一点影响没有。

当客服没有。

当逆风6分投。

于是,卸载了。

3

elo机制

从游戏开发的角度来看,这是非常合理的。

对于小白玩家,elo机制经常性的让小白有人带,又或者遇到人机局,又或者遇到对方天坑局,小白也能时不时超个神,体验极佳,

对于高手来说,碾压性的实力,超出了elo机制的平衡范畴,高手也能获得快感。

对于我这种不算菜但是也不算非常高手,又不怎么充值就想花时间打上去的人呢,elo给我的选择是让我去带人。。。因为我付出了时间成本,我流失的可能性相对来说是很小的(农药退坑可容易了,我都退坑成功3次了)

于是最恶心的局面出现了,一局赢一局输,胜率稳定在50%,我不算太强,但是也不算坑,起码每盘都没拖后腿,如果是我坑了我倒也认了,问题是每盘都输的很不舒服。

elo机制的设计让大部分人的胜率能保持在50%左右(比如我),同时加上勇者积分补偿,活动发放的保星卡,理论上来讲只要你不瞎玩,50%不到的胜率都能稳定送你到王者。。。。

当然elo机制还有很多潜规则,例如一段时间不上线后预期胜率提高,长时间连续在线预期胜率下降,充值后一段时间预期胜率上升,再比如有评分,比如你每盘评分高,那么你的总评分就会高,就会给你渣队友,等等等等,具体什么设计估计只有内部人清楚,但是内部人肯定不会出来说有这个设计。

本人段位不算高,区区星耀4,很多人很鄙视,确实我玩的时间不多,大概一个赛季就玩不到一个月,这个赛季就连续玩了大概两周多,基本上每天玩到被迫下线,卡在星耀4了。

我相信继续玩肯定能上王者。。。。你可能会喷我,说你玩的比我还少也上王者了,我想说,可能你比我玩的好,但是大部分人上王者, 不是因为玩的好,而是有充足的时间,或者刚好踩准了elo的节奏。

所以弃坑的原因是,上不上王者,根本不是我说了算的,而是游戏说了算,所以是我玩游戏,还是游戏玩我?

于是卸载了。

赏颜

本期完结

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