决战平安京凭什么争夺MOBA手游一哥位置?这三点完胜王者荣耀

2020-05-18 10:00:10

要说如今MOBA手游的一哥,相信大家第一时间想到的都是《王者荣耀》。但《王者荣耀》MOBA手游一哥的地位是不是稳如泰山、无可撼动呢?我觉得并不是。网易推出的阴阳师IP的MOBA手游《决战!平安京》,就是《王者荣耀》的一个强大的竞争对手。今天我就带大家看一下,《决战!平安京》凭什么和《王者荣耀》争夺这MOBA手游一哥的位置。

一、游戏画面和风格

一款好的MOBA游戏,其游戏的画面模型一定要好,在这方面《王者荣耀》和《决战!平安京》都做得相当不错。《王者荣耀》的游戏风格是古代神话类的,其在早期的时候,游戏的画面画风其实并不是很理想,但经过多年的不断摸索改进,努力迎合广大玩家的喜好,如今的游戏画面已经有了相当大的进步。而在这方面,《决战!平安京》有着天然的优势,《决战!平安京》是阴阳师IP的衍生游戏,画面风格与《阴阳师》相同,属于和风妖怪类的风格。由于其画面风格以及角色的细节上有着《阴阳师》的基础,因此《决战!平安京》在游戏画面以及角色模型的细节上,比《王者荣耀》更胜一筹。

下面是小游随机挑选的两款游戏的角色皮肤模型,大家可以感受一下。

(萝卜青菜各有所爱,小游觉得平安京的模型在细节上比王者荣耀要好)

二、游戏的可玩性

首先,《王者荣耀》与LOL这些传统的MOBA游戏不同,它的游戏地图采用的是镜面地图,也就是说《王者荣耀》的上路对线的是对面的下路,而不是传统的上路对线上路、下路对线下路。这就导致了在段位较低的局,上路基本上就是守塔抗压;而在段位较高的局,上路和下路基本变为单人线,没有太大的区别,都统称为边路。虽然这种玩法也不失为一种创新的玩法,但终归是少了一些游戏的可玩性,比如下路双人组在角色搭配上的多样选择。而《决战!平安京》则保留了传统MOBA游戏的上下路对线的玩法,在玩法上会更多样化。

其次,《王者荣耀》在召唤师技能上固定为一治疗加一自选技能,而《决战!平安京》的灵咒体系为自选两个技能,在技能搭配的多样性上更胜一筹。

再加上《王者荣耀》是类似于当年LOL的符文加属性的铭文体系,而《决战!平安京》则是类似如今LOL新符文系统的阴阳术体系,在这种符文或阴阳术搭配玩法的多样性上也明显高于《王者荣耀》。

结合这三点,《决战!平安京》相比于《王者荣耀》,在游戏战术体系的建设上做得更好,极大程度的提高了游戏战术玩法的多样性,给予了玩家们开发更多新玩法的可能性。

三、游戏的公平性

《王者荣耀》和《决战!平安京》两款游戏都打着公平对战MOBA手游的名号,但我觉得《王者荣耀》在这方面还是做得不够好。

首先,小游觉得做得不够好的是铭文系统,虽然铭文不用氪金也可以获取,但是要你完全不氪金去集齐一套五级铭文,绝对是一个痛苦且漫长的过程,而且不同英雄最佳的铭文搭配不一样,那你就需要收集更多套不同搭配的铭文(反正小游玩王者荣耀也有挺长一段时间了,也才恰好有一套五级射手铭文和一套五级法师铭文)。在前期你没有一套5级铭文,在对线的时候是很容易失去优势的。然后就是皮肤能加属性这一点也做得不好,虽然加得不多,但终归是有,对于游戏的公平性是有影响的。

一款游戏想要吸引玩家氪金是很正常的一件事,我也不反感,但是如果这种吸引玩家氪金的行为,是建立在影响游戏公平上的,我觉得并不是一个正确的行为。

在游戏公平这一点上,小游《决战!平安京》做得是很不错的。游戏的阴阳术系统不需要自己购买,只要等级够了,就能解锁全部的阴阳术。并且在《决战!平安京》中,每一个式神都有一款觉醒皮肤,只要式神达到指定熟练度,只要花费游戏中的金币就能购买一款皮肤,这算是给与零氪党的一种福利吧,小游从中能感受到这款游戏给与玩家们的诚意。

总结起来,小游认为《决战!平安京》这款游戏,不管是从画面、细节、可玩性还是游戏的公平性上,都比《王者荣耀》展现出更强大的潜力。《王者荣耀》之所以能成为MOBA手游一哥,一方面是因为《王者荣耀》上市的时间比较早,拥有比较庞大的玩家基础;另一方面就是《王者荣耀》坐拥微信和QQ两个平台宣传和吸引新玩家,而《决战!平安京》大多数玩家来自阴阳师IP的引流,在推广上不及《王者荣耀》。但小游认为,《决战!平安京》凭借其强大的潜力,还是很有机会取代《王者荣耀》,成为新的MOBA手游一哥的!

说了这么多,全部都是小游的个人意见及感受,欢迎各位小伙伴来讨论。不知道大家心中的MOBA手游一哥是谁呢?

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