第五人格:新手向教程part2,砸板稳准狠?其实拉距离才是关键

2020-05-18 05:00:26

关于part1的新手向都是很基础的东西,所以今天还是来点进阶版的,请萌新们继续收下这波干货吧~

大家都知道游戏是分为两个阵营的,求生者VS监管者,既然求生者修机是为了想逃离庄园,那么监管者肯定是得抓求生者把他们送回庄园。所以求生者不但得修机还得时刻提防监管者所以今天来点遛鬼的干货。

遛鬼向:

一、视角移动

相信很多萌新玩家们都会遇到这些情况:听见心跳找不到监管者、交互过程被监管者直接恐惧震慑倒地、破译密码机时身后突现宿伞和红夫人、对红蝶的刹那生灭反应不及。那么今天的第一个关键点出现了:视角移动。

移动视角其实是萌新进阶的重要一环,只要学会移动视角你还会害怕监管者的各种套路吗?

接下来是移动视角的干货:

从正前方向右侧回头,左手逆时针转向,右手向右侧滑动;

从正前方往左侧回头,左手顺时针转向,右手向左侧滑动。

简单点就是两只手往相反方向滑动才能确保人物前进路线不变,只要合理运用好就不怕红蝶刹灭了,毕竟感觉新手玩家遇到最多的还是红蝶,所以这里也给一个推荐必加点"寒意"。

板窗交互

板窗交互也是第五人格游戏对局中重要的一环,每局游戏都会在地图中的固定位置刷新未拍下的木板还有固定位置的窗户,当然了求生者可以随时拍下木板,至于窗户则可以理解为被拍下的木板。

当求生者拍下木板时,如果监管者刚好处于木板下就会被拍晕一段时间,木板拍下后求生者可以翻越木板,监管者不能翻越但是可以破坏。所以监管者无法直接攻击到木板后的求生者,但是部分监管者技能可以,就比如杰克的雾刃。而求生者翻越木板时受到攻击就会被判定为"恐惧震慑",毕竟翻木板也是交互动作。

其实对于新手向玩家木板也分为两种"长板"、"短板",判断依据是监管者在求生者拍板后选择绕路追击路程的长短。

对于"短板"来讲,不管拍不拍板,监管者都能很快追到你,所以不如尝试一下拍板,说不定还能砸中监管者,俗话说得好,搏一搏,单车变摩托嘛。就算没有砸晕监管甚至自己挨了一刀(擦板刀)也不要慌,趁监管者擦刀的时间往下一个有"长板"的板区跑,对于短板其实要注意的一点就是不要轻易翻板,容易被恐惧震慑。

当然了如果存在不得不翻板的的情况这里就给一个必点加点了"膝跳反射"。

那么来说说"长板",其实监管者在长板板区一般不会选择绕行,所以求生者可以在长板板区先与监管者周旋,等到监管者和你处于危险距离的时候果断拍板走人,其实对于新手玩家来讲,拍板的目的不是砸中监管者,拉开距离才是主要的。

上面提到的都是板,那当然不能少了窗户,而且开始已经提到过了,窗户就相当于是已经被拍下的板,所以求生者翻越受到攻击也是会被"恐惧震慑"的。

双方都可以翻越窗户,而且监管者翻窗时间比求生者强,所以在各个地图的大房、小房可以利用翻窗反复走位来达到拖延时间的目的。其实翻窗后也有一个问题叫做"隔窗刀",顾名思义就是监管者隔着窗户打求生者,和擦板刀有点类似,所以此时也有个推荐加点"破窗理论"翻完赶紧跑才是真的。

不过虽然监管者不能破坏窗户,但是要注意一点,及时判断监管者是否带上了"禁闭空间"这个天赋点,如果确定监管者携带了此天赋,还是尽量去板区周旋。

其实翻板和翻窗都有一个快翻、慢翻的机制

快翻顾名思义就是翻越板窗速度较快,不容易被震慑,但是翻越时会给监管者报点;

慢翻则是翻越板窗速度较慢,容易被震慑但是不会给监管者报点。

这两者的判定机制则是翻板前的行动状态,如果处于跑动状态直接翻板则是快翻,如果翻越板窗前处于非跑动状态则是慢翻,值得注意一点的是,如果你在翻板前是跑动状态但是在板窗面前停顿了一下然后翻板,此时虽然是慢翻,但是依旧会给监管者报点。

那么最后,希望萌新玩家们都能get到这些知识慢慢朝高玩进阶~

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