符文大地传说容易上手吗?与炉石的差别是?

2020-05-17 05:00:40

今天来跟大家简单介绍一下一款五月新上市的游戏(我从美版就开始玩了)是 Riot 新推出的卡牌游戏

《符文大地传说》(以下简称LOR)这款游戏,近期吸引了很多热爱卡牌游戏的玩家加入;

很多人也会拿来跟《炉石战记》做比较,因为有爱,所以,帮大家综合了几个差异性,希望可以帮助还没入坑的版友,先附上简易人权图XDD。

1. 战斗回合:卡牌游戏通常都会有攻击和防守的机制

《LOR》也不意外,但是他还增加了战斗区与备战区,也就是上场与退场的机制,并且让防守方去决定要用哪个单位去抵挡攻方,这使得主动进攻并非是个好选择,让防守多了更多决策的意义,也让攻击的一方不会一路顺风下去,是个相当公平的设置,还有就是这游戏的互动性非常高,假设说对手打出了 1 名单位,那我方就可以选择是否做出回应,看是要打出 1 名单位或是施放法术都是可以的,不会让你闲的发慌。

2. 魔力水晶:每回合魔力水晶都会自动补满,并且多 +1 颗,最多上限为10 颗

不过特别的是,《LOR》 还有额外三格专属法术用的魔力槽,是可以储存上回合没用完的魔力,所以如果你想再下回合打出更多的法术牌,这回合就记得要省著点用了,这个设计也让卡手牌的时候,不会完全的浪费掉。

3. 法术牌:《LOR》的法术牌分为三种,分别是【疾速、快速、慢速】

疾速的法术牌无法被任何法术牌反制,是真的像烟火一样,丢出来就「咻~蹦」会马上施放的

但是慢速、和快速法术则存在法术连锁的问题

而法术连锁的意思就是,会根据玩家施放法术的顺序进行施放

先进后出,由左而右

简单来说呢,两款游戏有满多的不同之处。

还有,《LOR》的卡牌获取方式非常的佛心,

对新手玩家相当友善,只要你玩得够久,一定可以凑到你想要的牌组,这可能也是我身边的朋友一个一个开始加入的原因吧!

因为真的满容易上手的,只是,要玩的精还是需要一点技巧、造就了游戏的深度。

之前我在美服是钻2,这几天台湾正式上线后已登上台服(东南亚服)大师

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