贼战瞎猎再次遭到削弱,垫底职业能否顺利崛起

2020-05-16 10:00:41

不得不说,炉石传说的平衡团队已经将平衡性改动,当成是一项常规的工作了。原本以为外域版本已经进行了两次平衡性改动,设计师可能会容忍战贼瞎继续强势下去,而垫底职业则是要等到下个扩展包才会扶持。但可能是玩家的呼声太大,或者是隔壁LoR每个月一次平衡调整刺激了,炉石设计师在5月16日凌晨公布了,下周将会有外域版本第三次平衡性改动!

以下的游戏改动内容将于5月19日的版本更新后上线,17.2.1平衡性补丁,包括多张标准模式卡牌的更新以及虚灵巫师的问题修复。其中8张削弱的卡牌,在6月2日之前分解可以获得全额奥术之尘。事不宜迟,让我们简单来讨论一下这次的游戏改动。平衡补丁信息

旧版:[2点法力值] 2点攻击力,3点生命值→新版:[1点法力值] 1点攻击力,3点生命值。

设计师还是决定继续扶持圣契骑的打法,在上次加强后没有改善骑士的垫底地位,这次则是再次进行加强。从2费变成1费随从还是有一些英雄,毕竟,骑士现在没有优质的1费生物,1/3的非常标准的身材,可以在2费配合buff法术站场。当然,你说能将骑士带到T2强度,那是不可能的,圣契骑最大的问题是没有超展开,然后缺乏过牌非常依赖神抽。这个改动只是让圣契骑变得可玩,但绝对不会是主流卡组。

旧版:[5点法力值] →新版:[4点法力值]。

旧版:4点攻击力,6点生命值→新版:5点攻击力,6点生命值。

旧版:6点攻击力,3点生命值→新版:6点攻击力,5点生命值。

萨满在这个版本中一口气加强了3张卡,而且都不是战吼萨的体系,而是控制萨的卡牌。洪流现在很容易1费打出,解场能力变得非常强,萨满甚至可以考虑不带妖术了,抢节奏能力有所加强。破碎奔行者这个改动也不错,炉石传说中4攻击力和5攻击力是有质的区别,尤其是对于一个5费随从而言,如果控制萨能玩的话,这卡可以考虑带上。鱼斯拉作为一张6费橙卡的解场能力其实是很强的,但血量太少导致它很容易被解掉,无法作为萨满的返场手段。

这次版本加强了3张卡牌后,中速和控场体系的萨满得到大幅加强,甚至可以考虑JK宇宙体系了,这3张卡牌都可以加入其中润滑曲线。至少在强度和娱乐性方面是有不错的提升,不至于像过去几周那样无人问津。

旧版:抽一张野兽牌。使其获得+3/+3。→新版:抽一张野兽牌。使其获得+2/+2。

这场卡在预览的时候就被Sara看好,后来玩家开发了小野猪体系更加流行了,甚至在一些宇宙猎里也有看到这张卡牌,检索+buff集于一身确实非常强力。这个改动后则是影响太大了,小野猪变成了3/3身材,可以被苦修和寒冰箭轻松解掉,实用价值将会大幅下降。

旧版:休眠两回合。唤醒时,使你手牌中的所有随从牌获得+2/+2。→新版:休眠两回合。唤醒时,使你手牌中的所有随从牌获得+2/+1。

这个削弱有点看不懂,Sara认为这张卡确实很强,动物园能不能赢基本上就看弃牌体系和拾荒小丑是否上手,开局打出拾荒小鬼固然让很多职业无法解掉,但动物园没有这种超展开基本上是打不了其他主流卡组的。削弱血量加成后让动物园的站场能力变弱,可能要更加积极发起进攻了,反正拖到中后期的资源是拼不过对手。

旧版:1点攻击力,5点生命值→新版:1点攻击力,4点生命值。

旧版:战吼:如果你控制一个奥秘,将一个随从移回其拥有者的手牌,并且法力值消耗增加(2)点。→新版:战吼:如果你控制一个奥秘,将一个随从移回其拥有者的手牌,并且法力值消耗增加(1)点。

虽然说盗贼在比赛中的表现没那么好,最近在天梯中也受到了瞎子和战士的夹击,但祈求贼的整体强度肯定还是非常高,而且人气方面已经持续了好几个月。从胜率方面来看,奥秘体系只是比潜行体系的表现稍好一些,设计师这次直接砍了奥秘体系两张卡,等于告诉玩家老老实实换个套路吧。汉纳尔肯定是一张可用的卡牌,但可能不能2费裸下了,之前5血真的很难解掉。钉棍的抢节奏能力更强的可怕,尤其大哥德遇到了基本上没得打,这个改动后就不适合闷棍红龙女王这种9费的随从了。不过,从另一个角度来看,必要时当成略亏的暗影步还是可行的。

旧版:6点攻击力,7点生命值→新版:6点攻击力,5点生命值。

旧版:2点攻击力,1点生命值→新版:1点攻击力,1点生命值。

这已经是恶魔猎手上线正式服后的第三次削弱了,再次证明了这个职业有多强,在本周的GM大师赛和黄金战队联赛,所有选手都携带了节奏瞎和激怒战。女祭司这张卡虽然有一些随机性,但在均势和优势时可以直接压死对手,无论标准和狂野模式都很强,这次砍到5血后对手更容易解掉了,4+7的天胡开局遭到了巨大了削弱。奔行者的改动在情理之中,任何恶魔猎手卡组必定带它,你可以不带女祭司都要带它,润滑曲线和场面施压。这个削弱参考之前的淤泥吞食者,恶魔猎手的抢节奏能力大幅下降,甚至可能会移出构筑了,毕竟身材真的太差,只剩下过牌效果。

旧版:6点攻击力,8点生命值→新版:5点攻击力,8点生命值。

旧版:3点攻击力,3点生命值→新版:2点攻击力,2点生命值。

对比萨满之前的血肉塑造者,就能够看到蛮兵有多强,同样是减费突袭的机制,虽然费用方面可能没有那么低,但身材方面则是太给力了,能够解掉大部分的前中期随从,而且自己还活在场上,逼迫对手来解掉。这次砍了1点攻击力,老实说英雄不算大,设计师没有加费用就是最大的善意,而且对于激怒战而言,血量比攻击力稍微重要一些。雇佣兵在发布之际就被认为是强卡,在祈求战横行的时候,Sara就想过这张卡可能被削弱,没有想到设计师居然拖到现在。这张卡带来的额外收益太高了,身材大砍肯定是削弱,但你只要复制到随从基本上赚的,不加费用就不会影响一套斩杀组合。简单预测环境

设计师削弱了8张卡,加强了4张卡,这次改动肯定对天梯带来巨大冲击,一些肉眼可见的超模卡被削弱了,平衡团队还是下了决心改变游戏环境。战士虽然削弱了2张卡,但影响真的不算大,激怒战的核心卡其实是艇长、武器和战斗怒火。祈求贼只需要踢掉奥秘体系,换上潜行体系即可,宇宙贼依然可以继续带奥秘体系。恶魔猎手已经很难打节奏卡组了,要么加快速度打快攻,要么降速打宇宙中速,但压制力和抢血能力大幅降低,尤其过牌手段比起版本初期大幅下滑了。

术士更加讲究天胡了,如果不能前期准时打出拾荒小鬼,基本上就很难给予对手太大的压力,如果可以在1、2费打出的话,依然可以快速铺场压死对手。T7猎在这个改动后基本上不能带野猪体系,站场和斩杀能力下滑,可能要调整构筑或者加入龙猎了,当然,宇宙猎一直属于可玩的卡组,拾荒者这卡的强度还及格以上。骑士的影响很小,缺乏过牌和终结手段,其他体系又没有得到补强。萨满看起来是加强了很多卡牌,但能否组出有战力的卡组还不好说,毕竟前期的生物羸弱,卡牌之间又吃牌序配合。

法师没有得到加强和削弱,但T7猎和节奏瞎削弱了就是好事情。德鲁伊同样是潜在受益者,感觉法术德和大哥德可以玩下,毕竟环境整体降速了。牧师则是没有太大的变动,虽然少了一些劣势对局,但主要食粮T7猎也是少了,祈求牧打宇宙猎是劣势的。因此,Sara认为新版本依然是激怒战、潜行祈求贼为主的版本,快攻瞎、宇宙猎可能会再次抬头,宇宙法、祈求牧和动物园依然保持现在的位置。骑士和萨满玩家还是洗洗睡吧,德鲁伊的变化应该也不大。

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