战歌竞技场测评:中规中矩自走棋手游,商业性高过游戏性路走偏了

2020-05-14 05:00:18

大家好,这里是天涯棋客!

嗯,腾讯的一个自走棋,今天上线,名字是《战歌竞技场》。玩了四把,想了半天,挠破小脑瓜也只能这么评价道:中规中矩的一款自走棋手游。

自走棋手游层出不穷,什么游戏都能带一手自走棋。那么为什么玩家要选择你这一款自走棋手游呢?我看不出个所以然来。

画风对于我个人来说挺讨喜的,但是纵观所有包含自走棋玩法的手游,他们的画风在我看来都挺讨喜的,没有什么让我难以接受的点,这可能跟我自身包容性比较强有关吧哈哈哈哈。

那么这款游戏,我能在画面上感受到的亮点就是——主界面比较有新意、载入游戏动画比较有新意、棋盘的草做的还不错。有重制版qq炫舞qq飞车内味儿了,别的就没了。就这,总结起来就是画风比起赤潮来说更加圆滑,靠近王者一些。

缺点是我只看小人有时候分不清谁是谁。因为大家颜色差不多,造型差不多,还都骑马。譬如龙女和骑马的猎手?

音效方面也是马马虎虎,无功无过,正常水平。

单局时长。我打了四局快速单排,每把大概在25分钟左右(三把第二,一把第一),这跟15分钟……差距是不是有点大?我本以为半小时能打两局,结果半小时只能打一局……看到宣传图上的15分钟快速的时候,我就感觉被欺骗了。

虽然差的不多,但是半小时两局和半小时一局这么算下来,差距还是挺大的……毕竟快速可是双倍经验双倍快乐都需要25分钟,这经典保守估计难道得50分钟往上?提这个只是为了问一下15分钟一局是怎么来的,是说只要我够菜,我就能15分钟一局吗?(捂脸笑哭)

时长1小时除以4盘是15分钟一盘,但是第一把是人机啊,后面三盘打人的快点就20分钟,慢点30分钟,真的不夸张。游玩心路历程:啊,有小妹妹,可爱!啊,有小柴犬,可爱!啊,这就是自走棋,普通。马马虎虎,无功无过,不知道需要发展哪个方面才能在千万自走棋中脱颖而出。

别纠结猪鹅哪个更黑了,阅文事件让我对某鹅已经没什么好感了。本质都是差不多的,商人罢了。这款游戏更有着非常浓重的腾讯特色。游戏的UI非常的杂乱,腾讯经典的时时刻刻提醒你分享给其他人,又是搞病毒营销那一套,腾讯真的是游戏界的拼多多。

里面大大小小把市面上能想到氪金类型也都网罗进来了,包括战令、首充、奖池等等,这些都让界面杂乱不堪,再加上糊的不行的素材,让整个游戏的美感就像是在逛菜市场。

再者战斗核心的体系,依然是DOTA自走棋的,但是做了一定的微创新,比如血量只有60,经济受益高,所以游戏的节奏非常快,但是伴随的就是前期建立优势就很容易滚雪球,对局体验很粗暴。

装备和站位方面做了简化,少了合成路径,直接变成单线升级,这一点我还比较喜欢,原来的路径合成过于依赖运气;再者就是把一些角色的技能和羁绊做了些许修改,这点不好评价,但是大体上还是DOTA自走棋的味道。

《战歌竞技场》给我的感觉像个大杂烩,主要是因为游戏的画面分辨率过低,而且要素拼接过多。制作组需要优化画面的质量并且简化其中的内容,你的核心玩法既然是下棋,那你的活动就应该围绕下棋展开,如果商业性质的东西多到我连棋子的信息都很难翻到,团队的方向就肯定是有问题的。

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