技能加点争议|貂蝉主二是误区!米莱狄还在主一?原理并不简单

2020-05-14 00:01:04

游戏感受:玩家实力和数据有关,比如评分,战力和mvp次数占比,在低分段带朋友玩游戏的过程中看到一种人,有个省级或者市级的牌子就在嘲讽,其实这并没有什么可优越的,钻石星耀的玩家在其他方面也有过人之处,也有部分玩家只是在工作闲暇之余玩一下。实力是用来证明自己,而不是用来吹嘘炫耀,希望看了我文章的小可爱们能够抵制这一现象,成为大家的Superman(超人)。

貂蝉

加点误区:主加二技能建议:主一副二

成长:一技能成长伤害是40点;二技能成长伤害是15点分析:虽然二技能的成长伤害是15点,但每次释放都有3枚花球,总伤害是45点,不过每个花球不一定能够打在敌人身上,而一技能成长伤害有40点,一来一回就有80点,远远高于45点,其次一技能属于范围性伤害,可以打到多个敌人,而二技能的伤害却有可能打在前排身上。除此之外,二技能也不会随着等级提升而减少技能冷却时间,由此可见,主加二技能是一个误区。

张良

加点误区:主一副二建议:主二副一

成长:一技能伤害成长是50点,每级减少0.4秒;二技能伤害成长是24点分析:一技能壁垒总共有4道,所以最高能够有200点成长伤害,敌人一般情况下是不可能撞掉4道壁垒的,其次一技能每级还能减少0.4秒的冷却时间。虽然看起来一技能的纸面效果不错,但二技能的一项优点是一技能无法比拟的,它就是清线能力。如果只释放二技能的话,很难打出伤害,因为英雄会走出技能范围,但小兵不一样,所以张良能够利用二技能快速清线打支援。在打团期间,张良可以将储备好的二技能放两次,相当于有两倍的效益,配合上队友和自己的控制,有不错的效果。

米莱狄

加点误区:主一副二建议:主二副一

成长:一技能成长伤害是10点,冷却时间0.4秒,8点分裂伤害;二技能成长伤害是20点,1秒储备时间分析:米莱狄和张良有点类似,看起来一技能的属性要优于二技能,但都要从实际情况考虑。米莱狄的输出很依赖机器人,无论是清线还是打伤害,都需要频繁地召唤机器人,所以二技能1秒的储备时间就很关键。反观一技能的伤害就不如二技能。

诸葛亮

加点误区:主二副一建议:主一副二

成长:一技能成长伤害是100,每级减少0.6秒的冷却时间;二技能成长伤害是70点,每级减少0.4秒的储备间隔分析:单从面板上可以看出一技能要优于二技能,但为什么有玩家还是选择主加二技能呢?因为二技能有储备机制,它能够在短时间内打出多个二技能。但一技能可以打出三个法球,范围要广,如果穿透多个敌人的话,虽然二技能也能够给多个敌人造成伤害,但是范围小,实际意义并不大。由此可以看出,在伤害的成长性伤害,一技能要优于二技能,而二技能往往偏向给予诸葛亮机动性的作用。

小白有话说许多玩家对英雄加点并不清楚,从这次探讨中可以发现两点,一是得出技能加点要去分析技能面板,二是部分技能依靠研究技能面板并不够,还要从英雄机制方面加以探讨,才能获得正确的技能加点方式。

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