游戏策划到底玩不玩游戏?看看宫崎英高,小岛秀夫你就知道了

2020-05-14 00:01:04

曾经见过一个游戏策划的自嘲,说入行两年,体验就是各种被喷,各种背锅,然后吸取教训,继续进新的坑,继续背锅,继续被喷,到后来背锅被喷成了策划们的人生天赋。

优化常常是背锅的开始,一旦做起来没完没了,中国玩家事最多,啥都不会,偏偏可选范围又太大,可谓是难伺候到极点,想做点自己喜欢的东西,还得顾忌这个顾忌那个,最无奈的就是,这个玩家玩不懂,目标太不明确,本来挺有创意的一东西,改到最后就是无脑点点的数值养成或者资源获取的东西。

这是玩家带来的苦恼,夹缝中生存是他们真实的写照,按老板的要求改设计,给程序赔笑脸,被美术吐槽,被QA记恨......到头来两面不招好,所以策划很惨。

在一个游戏策划群,某策划说,昨天做梦梦见自己下地狱了,是一个专门针对游戏策划的地狱,被吓醒了。另一个策划就问,什么地狱那么恐怖?

这个策划又说:在这个地狱里,策划被逼着只能玩自己做的游戏,梦里我一边玩一边哭好想死。所有策划纷纷表示,这简直太恐怖了。

为什么会这样?因为没有哪个人会比游戏策划更懂Ta做的游戏,一次回归,二次回归,三次回归,N+1次回归。

虽然人艰不拆,但玩家吐槽策划,在游戏圈却最为常见,吐槽的内容也是五花八门,什么脑残的设定,剧情老套无创意,换皮坑钱,更新越来越差......而这些声音中,最讽刺的,莫过于"策划你到底玩不玩游戏"。明明都知道这样改、那样做会更好,偏偏策划不。

我们知道的优秀游戏制作人,比如宫崎英高。关于这个传奇游戏制作人,有着太多的话题,继《黑暗之魂》、《血源诅咒》等口碑炸裂的作品后,他的《只狼:影逝二度》又一次红遍全球。除了游戏制作的身份人,他还是核心玩家的代言者。玩过《只狼》的玩家都清楚这个游戏的难度,被虐到崩溃是玩家的常态。但是宫崎英高他自己,在《只狼》上线前就早已通关全游戏,而且强到只用了30多个小时。

而小岛秀夫呢?他主导开发了世界上第一款战术谍报动作游戏《合金装备》,这个被吉尼斯世界纪录认证为"在Twitter和Instagram上粉丝最多的游戏监督",名下作品几乎篇篇3A,几乎没有严重的延期,也几乎没出现过明显 bug。最可怕的是,《合金装备》系列,每作他都是深度玩家,也正因为如此,《合金装备》成为经典游戏。

和前面那个策划梦见自己下地狱的调侃相比,这类游戏策划也称得上驾驭梦境的神人了吧?所以说,好的游戏策划必须要善于玩游戏,但是反过来,游戏玩的多、玩的好、边玩边分析、玩的有见解,都无法导出"能够做一个好策划"。

比如国内的《明日之后》,作为一款末日生存类游戏,从游戏的质量来看,策划没少下工夫。但是在面对"如何成为一个好策划"这个难题时,开服时的策划明显"续航吃力"。被玩家吐槽的最厉害的是,不管玩家提出什么建议,一律选择冷处理,造成了很多游戏的负面评价。为此游戏不得不更换策划,没想到这一换,换来了全新版本莱文市和许多游戏福利,最重要的是,新策划是个热情人,还与玩家沟通游戏问题,接受各种提议,积极地修复游戏问题,也因此挽回了一些评价,连策划本人微博下的辱骂声都少了许多。最搞笑的是,据说下个版本策划本人被做成游戏中的怪物,接受玩家的拷打。

这也让小编想起了放了十多年鸽子的《最终幻想15》,后来终于上市发售,SE为了缓解玩家们的抱怨,竟然将社长兼CEO松田洋佑做成了BOSS,挨了最毒的打不说,还给玩家送上了17个从武器皮肤到角色礼服道具礼包。所以对玩家吐槽游戏策划这个事怎么看呢?有的人玩游戏的游戏多了,就会带批判的眼光,总用《魔兽世界》、《星际争霸》这类游戏来衡量一切,小编认为是不对的,难道《超级玛丽》这种超休闲的游戏,玩家不需要?为啥都要守着魔兽去刷呢?

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