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类型:策略塔防

大小:724MB

更新:2022-08-27

语言:简体中文

等级:

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游戏介绍

战就战的游戏设定在一个魔幻世界,在这个世界你可以化身为一个部落的统帅,“领兵打仗”、“冲锋陷阵”,击败敌人,获取战争的胜利。这款游戏讲究的是策略玩法,在战争开始之前,玩家需要排兵布阵,制定好一定的应对策略,同时要多准备好几套应对方案,以备不时之需。所谓知己知彼百战不殆。玩家带领众将士一起,运用这些战略冲破敌人的防线,取得胜利。这里每天都会有大大小小的战争上演,在战争中获胜就会获取解锁新的人物和兵种出现。战就战这款游戏玩法是实时对战,对战种类繁多,有单人对战、双人对战、组合对战等,玩法丰富,满足不同玩家的游戏体验,提升玩家对这款游戏的兴趣。游戏中有7个兵种,玩家解锁这些兵种的方式就是通过对战赢得比赛抽取获得,运气好的话可以抽到稀有兵种,大大提升游戏的战斗力,增强整个战队的战斗经验。
战就战vivo版

战就战游戏攻略

一、关于阵型
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节
1.传送门的位置
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推
2.阵型的分路和距离
兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了
二、驻守和逆策的使用
首先,可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处
1.开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种
2.控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神
3.能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面
PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸
三、法术的使用
首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出
加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个
1.自己支援兵线以及阻止对方支援兵线
发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势
2.留尾以及防止被留尾
关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理
四、冲锋和屯兵
有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段
1.屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场
2.冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破
3.战神
战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量
五、兵种克制
首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了

游戏特色

1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激;
2、只有实时PVP对战玩法;
3、全球通服,首款2v2即时策略手游;
4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏;
5、精致的3D乐高风格!

战就战兵种克制关系

1、护甲克制,游戏内每个兵种都有自己的攻击与护甲类型。了解克制关系,按克制关系出兵可以更好的打爆敌方,攻击类型克制护甲类型时会增加百分比伤害10%-30%不等,护甲类型克制攻击类型时会减少承受伤害10%-30%不等,游戏中可以通过点击兵种攻击或者护甲进行详细了解。
(1)魔法→重甲→穿刺→轻甲→普通→中甲→魔法
(2)攻城→城甲→魔法/穿刺/普通
(3)混乱→所有护甲,英雄护甲→除混乱攻击外所有攻击类型。(左克制右)
2、兵种克制,每个兵种除了拥有不同的攻击类型与护甲类型外还拥有独特的专属技能,了解敌方兵种类型与技能进行针对出兵,即使兵力低于敌方亦可形成优势。以下会挑几个常见的兵种进行分析兵种的技能克制关系。
(1)人海克制:指挥官的人海,骷髅法师的骷髅海,新手最头疼的兵种阵容。其实新手期就拥有很多克制兵种,目标兵种就是拥有AOE伤害技能,攻击溅射技能的兵种,如:人族海军大将、破魔师、魔导师、英雄矮人王;兽族巨斧兽人、大酋长;精灵族岩石巨人、幽冥鬼王、猛禽鸟、英雄恶魔之刃,最死克召唤型人海骷髅海的就是不死族毁灭灾星,技能针对召唤类单位。这要再说一点就是除了召唤型人海,还有一种一级人海兵,就是把所有建造单位都建造满了一级兵种,前期很容易囤积后排,这种打法克制的兵种有3级女猎五只成型;召唤型人海骷髅海反制,因为对方没有经济、建筑位置、时间去建造克制人海的兵种;起一个大肉前排,补充高输出后排;恶魔猎手烧死他们~。最后讲一个克制人海战术的神兵精灵族弓手升级2次的幻月刺客,不灭技能可以让她一个打一百个。反克幻月刺客一个大肉即可。
2)因为技能特殊在面对不同兵种时天差地别的不稳定兵种,如上面讲到的幻月刺客;洪荒猛兽死克一切中小型肉(HP小于等于1500),吞噬时拥有死亡触发技能的兵种将无法触发技能,如掠名者、大憎恶等,在面对大肉(HP大于1500)时却毫无反抗能力;龙鹰、蜘蛛死克飞行兵种,在对大肉型飞行兵种如冥界黑龙、冰霜骨龙时配合使用效果更佳,反之在敌方没有飞行类兵种时只会拖累我方兵力,毫无作用。
(3)非常规兵种克制:小炮虽然攻击类型不克制但是技能眩晕可以克制输出型前排如红兽人、牛头酋长等;飞龙升级兵种、飞蛇升级兵种同上,技能百分比伤害可以克制前排大肉,如山岭巨人、牛头酋长、海军上将等。

游戏亮点

1、还原经典的即时对抗玩法。
2、实时对战,只有天梯对战的即时策略手机游戏。
3、公平竞技,没有卡牌养成,游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法。
4、实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。
5、激情四射的战斗,多元素的玩法模式,游戏画面精致高清

小编点评

战就战是一款战争策略,即时对战的竞技类手游。玩家在游戏中作为一个部落统领,领兵打仗、带来众将士冲锋陷阵、征战沙场、取得游戏的胜利。培样一支充满谋略、骁勇善战的军队。每次赢得一场战争的胜利,就可以解锁一个兵种。稀有兵种可以提升整个军队的战斗力,提升军队的战斗值。
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