【坐谈客耳】LPL:为什么4包2不那么好用了?

2020-07-22 10:00:59

我想很多人都发现了,之前大名鼎鼎的“4包2”战术,在如今的赛季和版本中似乎不那么管用了。就连当初把“4包2”战术使用到极致的FPX战队,偶尔也会在执行过程中犯错。那么4包2战术为什么不好用了?

表现

如果仔细讨论的话,其实4包2战术依然存在于当前版本中,它不是完全不能用,而是各大队伍的使用频率下降了,而且具体的使用效果也并不是每次都让人满意。所以4包2不是没用,而是没那么好用。实际上因为版本变化的原因,下路很容易在前中期成为主战场,团队对于下路帮助的结果优劣,将决定未来团队的优劣,而4包2的效果便影响着下路的优劣发展。

原因

1收益降低

以前的4包2下路的战术可以拿到很多资源,但是现在的包下收益是降低的。首先,所有镀层的收益都增加了,而下路防御塔在前期存在保护机制。如果4包2战术成功了还好,如果失败,那么中路亏掉的兵线和镀层会更明显地反应到对位经济上,这就为之后埋下了伏笔。单就经济层面来说,简言之,4包2的收益比起以往降低了,并且失败的代价很高。

2打野位影响

别说4包2战术,就是打野的一次地图露头,都很可能导致资源点丢失,这是资源控制方面的影响。其次,因为野区经验的改动,导致等级补偿机制消失,所以打野位的等级和经济很容易被拉开。那么一次标准的教科书级别的失败4包2,会使得打野位拉开差距,假如对面是野核体系,那么这种差距还会被放大。而打野位在当前这个版本有多重要,相信这是一个不用讨论的话题。所以一次失败的4包2行动,最受影响的其实就是打野位。假如遇到打野选手的刷野路线不好,那么结果会更糟糕。

3尝试成本提高

就以FPX来说,以前的4包2可以由中单Doinb的跑线打法来带动,就算没找到机会中野的损失也不会太大。但是现在的4包2战术不能尝试到底,中单走到半路就要做出判断了,而不是像以前一样频繁跑线。一次标准的失败4包2就容易导致中野小劣势,两次的失败4包2就差不多把节奏送完了。注意,以上所说的4包2失败,只是说没有做到事,还没算己方越塔失败死人的情况。

4版本英雄的改变

去年的4包2好用,有一个原因是中单位置流行瑞兹和奇亚娜,这两个英雄的技能机制加快了支援速度,而且也非常适合帮助团队越塔提供控制。但是现在版本的中单主流英雄变了,两球一姬比的是前期小团战,而不是支援速度和效果。另外对于这种传统法师,4包2的失败影响会更大,也更难补发育。除了两球一姬,其实兰博包下的效果也不稳定,因为这类英雄需要队友提供控制。还记得Doinb的兰博强行支援下路在三角草丛发呆的尴尬情况吗?兰博打团的价值大于强包下路。

5战术重心

如果有的队伍重心在中上野,那么他们未必会选择4包2,就算上路是开团型的工具人角色,那么类似猴子这种英雄的发育也需要保证,他不同于铁男和奥恩。而4包2会导致单人线压力变大,再加上可能导致的资源丢失问题,4包2就需要更谨慎。

6时间限制

4包2还受到时间限制。因为第一条峡谷先锋的重要性很高,所以大多数成熟的战队会在8分钟时候聚集到上路河道,并且这种集结需要下路提前做出规划和兵线上的舍弃。所以4包2的战术未必在职业战队的考虑内,其优先级会进一步下降。而一旦过了8分钟到9分钟这个峡谷先锋的会战阶段,4包2就不一定有发挥的空间,战队节奏要看具体局势变化。

总结

还是那句话,不是4包2不能用了,而是4包2的收益降低且风险提高,所以使用这种战术的时候要特别谨慎。它比以往更加考验中野对局势的判断,以及中野联动的时机,它也需要打野对于自身刷野路线做好精细规划,同时对于中野英雄的使用也有一些限制。所以当前版本狗熊打野越来越流行,但是狗熊的越塔依赖等级。4包2是一个前期战术,但目前版本考验的是中路和下路对于打野控图的帮助。你能看到加里奥开大进场打团,但是看到过几个加里奥帮助下路越塔的?下路可以成为主战场,但是更进一步的4包2越塔却尤其须要谨慎。如果想使用4包2,那么最好是因为对方真的给到机会,而不是自己刻意为之,为了4包2去4包2。

如果我们在顶尖对局中看到4包2战术,那么它大概是经过了精细策划的。

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